Julián Puppo

Programador gráfico & artista multimedial

julian.d.puppo@gmail.com·011 6185-0008·Buenos Aires, Argentina·fullscreencode.com/jpupper

Perfil

Programador gráfico y artista multimedial. Desarrollo software para instalaciones interactivas, videojuegos y experiencias en tiempo real, con foco en gráfica generativa, shaders y sistemas interactivos. Fundador de FullScreen Code Solutions, creador de Arte Digital Data y docente universitario de programación gráfica e inteligencia artificial aplicada al arte.

Experiencia

FullScreen Code Solutions

Fundador y director técnico

Estudio de desarrollo de software para instalaciones interactivas, proyectos multimediales y desarrollo web. Dirección del equipo y del stack técnico: gráfica en tiempo real, hardware interactivo, backends y puesta en escena. Proyectos para Red Bull, Coca-Cola, Disney, Telefe, Budweiser, Samsung, Gobierno de la Ciudad, Ecoparque y Tecnópolis.

Arte Digital Data

Creador y director

Plataforma social del arte digital argentino: publicación de obras, recursos, eventos, convocatorias y concurso mensual. Desarrollo integral del producto —frontend, backend, base de datos— y coordinación de la comunidad.

Docencia universitaria

UNA · Image Campus
  • Diplomatura en Inteligencia Artificial aplicada al Arte Multimedial — UNA (módulo Código)
  • IA para Producción Multimedia — Image Campus
  • Intro a Shaders y VFX para Videojuegos — Image Campus
  • Espectáculos Inmersivos — Image Campus

Formación

Herramientas

Unreal Engine · Unity · TouchDesigner · openFrameworks · C++ · Python · JavaScript · GLSL / WebGL · Node.js · MongoDB · WebSockets · OSC · LiDAR · ComfyUI

Julian Puppo

Programador & Artista Multimedia

DNI: 37607547 Nacimiento: 24/7/1993 Celular: 011.61850008 Email: julian.d.puppo@gmail.com

Sobre Mi

Julian Puppo es programador grafico y artista multimedial. Se dedica a crear arte con codigo, interesandose en como el codigo y los algoritmos generativos pueden generar imagen, video y producciones que corran en tiempo real. Programa fluidamente en varios lenguajes y frameworks para la produccion multimedial y videojuegos como Unreal Engine, Unity, TouchDesigner, C++, Python, JavaScript, WebSockets y bases de datos. Tambien es profesor universitario ensenando shaders. Le gusta pensar al arte y a la produccion tecnologica como algo que deberia suceder en el plano de lo colectivo y la colaboracion mutua, por eso tambien siempre intenta formar comunidades y grupos de consulta donde socializar y expandir el conocimiento en el area.

Formacion Academica

Licenciatura en Artes Multimediales

Universidad Nacional de las Artes (UNA)

2016 - Actualidad

Licenciatura en Artes Combinadas

Universidad de Buenos Aires (UBA)

2013 - 2015

Tecnico en Computacion

Otto Krause

2006 - 2012

6to ano de Ingles

Instituto particular de habla inglesa

2002 - 2008

Cursos y Docencia

2026 - Creador, jefe de catedra y docente de: IA aplicada a la produccion multimedial - Image Campus

Ver curso
2026

2025, 2026 - Programacion de shaders en catedra "Topicos avanzados de programacion" - Image Campus

2025 - 2026

2025, 2026 - Modulo de codigo en diplomatura de inteligencia artificial - Universidad Nacional de las Artes

Ver diplomatura
2025 - 2026

2024 - Catedra de diseno interactivo UNSAM - Carrera de Animacion y VFX

2024

2022, 2023, 2024, 2025 - Curso de extension: Programacion de shaders aplicado a videojuegos - Image Campus

Ver curso
2022 - 2025

Arte generativo, shaders y NFTs - MediaLab CCEBA

2023

Clinicas de actualizacion Criptoarte NFTs - Universidad Nacional del Nordeste

2023

Curso de programacion de shaders aplicado a Processing para instalaciones interactivas - Maestria UNTREF

2022

Curso de programacion de shaders generativos - CCEBA (Centro Cultural de Espana)

2022

Curso de programacion de shaders en GLSL - Universidad Nacional de las Artes (Area de Multimediales)

2019 - 2021

Creador de la comunidad de arte digital: Artedigitaldata

artedigitaldata.com
Comunidad activa

Redes

Habilidades Tecnicas

💻

Programacion Avanzada

15 anos de experiencia en multiples lenguajes y paradigmas. Especializado en programacion grafica, sistemas en tiempo real y desarrollo full-stack.

🎨

Uso Profundo de Programas de Artes Multimediales

Dominio avanzado de Unity, TouchDesigner, Unreal Engine, Resolume, Processing, OpenFrameworks y herramientas de diseno audiovisual.

🎭

Produccion y Direccion de Eventos

Coordinacion de instalaciones interactivas, shows multimedia y experiencias inmersivas para marcas, festivales y espacios publicos.

👥

Promocion y Organizacion de Comunidades

Fundador de comunidades especializadas en arte digital y programacion creativa. Organizacion de eventos, talleres y espacios de intercambio colectivo.

Coordinacion y programacion de juego interactivo Touch

2023

Tecnopolis - Techin. Desarrollo de juego interactivo para pantalla tactil.

Realidad Aumentada con Unity + Vuforia

2023

Aplicacion de RA para stand del Ejercito Argentino en Tecnopolis.

Campana Budweiser + Messi con Realidad Aumentada

2023

Direccion y coordinacion en conjunto con Wolfpack Multimedia y Sebastian Zavatarelli.

Instalaciones Interactivas Kinect - Fiesta Nacional del Sol

2023

Libro interactivo con Kinect

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Videojuego de reciclaje interactivo con Kinect

Ver video

Instalacion Interactiva de RAP para Red Bull

2022

Desarrollada en conjunto con Luciano Toledo y Adrian Lex.

Karaoke para La Voz Argentina - Telefe

2022

Desarrollado en JavaScript y Web Audio para Jota Ideas.

Ver en Instagram

Instalacion Interactiva para Disney - Espacio y Planetas

2022

Desarrollado en OpenFrameworks.

Plexus Interactivo para Coca Cola

2022

Evento privado - instalacion interactiva.

Instalaciones Interactivas para Pantallas Tactiles - Ecoparque

2022

Videojuego para el Gobierno de la Ciudad

2021

Programado responsive (Android, iOS y Web) usando Unity. ciudadverde.gob.ar/mcl

Pagina Web para Eventos Interactivos - MERK y Miami

2020

Realizado en Three.js. Ver sitio

Instalaciones Interactivas - Fiesta Nacional del Sol

2020

Turbina, Muro de tarjetas y videojuego interactivo con Kinect.

Montaje y Animaciones de Luces - Estudio Biopus

2019

Control de tachos VDMX mediante software en Processing para "El Jaguar y la Serpiente". Estudio Biopus

Banners Interactivos - Simposio Inmuno-Oncologia

2019
Ver video

Juego Interactivo Kinect - Lucky Strike

2019

Reversion del Rat Park, videojuego creado en OpenFrameworks con GLSL. Ver video

Sistema de Visuales con Fluidos y Kinect - Costa Salguero

2018

Realizado en TouchDesigner. Ver video

Desarrollo de Sitio Web - NovaWorks

2018

Sitio de muebles en Three.js.

Clases de Apoyo - Universidad Nacional de las Artes

2018

Programacion en la carrera Artes Multimediales.

Instalacion Interactiva Kinect - Ramiro Quartz

2017

Conexion con redes sociales.

Realidad Aumentada y OSC - Ciudad Automatica

2017

Controlador OSC para dispositivos Android bajo direccion de Josie Watson. Ver video

Raspberry Pi - CONAE Lanzamiento al Espacio - Tecnopolis

2016

Instalacion y configuracion. Productora Lumma - Ingenieria Audiovisual.

Controlador de Video Gear VR - Samsung

2016

Desarrollado en Android Studio (Java). Productora Lumma.

WordPress - Ittel Comunicaciones

2015

Instalacion y mantenimiento.

Mantenimiento Tecnico - Tecnopolis 2015

2015

Edicion "Futuro para siempre". Productora Lumma - Ingenieria Audiovisual. lumma.com.ar

Prototipo VR en Unity - Kali Shade

2023
Ver video

Dynamic Universe - Videojuego de naves generativo

2022
Ver video

HellMalware OS - Simulacion de SO Glitch

2022 - Actualidad
Ver proyecto

Galeria de NFTs Generativos - FXHASH

2022 - Actualidad
fxhash.xyz/u/JPupper

Tutorial: Subir obra interactiva a Hic et Nunc como NFT

2021
Ver tutorial

Tutorial: Vertices con degrade y sombras en Processing

2020
Ver tutorial

Tutoriales Guipper

2021
Ver lista de reproduccion

Guipper - Software para mezcla de shaders en tiempo real

2021
mmtt.com.ar/guipper

Tutoriales de Fragment Shaders en GLSL

2019
Ver tutorial

Galleta de la Fortuna - Videojuego

2019
Ver video

Principio de Videojuego con Sistemas de Fisicas

2017
Ver video

La Dualidad de Quetzacoatl

2017
Ver video

Alina Kinect - Sistema de dibujos generativos con Kinect

2017

OpenFrameworks.

Ver video

GuipperFX - Plugin de visuales audioritmicas

2017
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Videojuego para "El Ultimo Jardin del Mundo"

2017
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ALRAC MIDI - Sistema pedagogico para organo MIDI

2017
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SuperFractalShape

2017
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Spirographics - Plugin de visuales para Resolume

2016
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Presentacion del stand de inteligencia artificial en IT Joven

Presentacion de instalaciones interactivas para Tecnopolis - VTheJ y Guipper

2022

Presentacion de visuales generativas con GLSL en Processing Day

2019
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Presentacion del plugin Spirographics en el taller de interfaces inalambricas de Luciano Toledo - Centro Cultural Kirchner

2017
Ver video

Visuales para "Buenas Noches Egipto" - Teatro Vorterix

2017
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Presentacion de SuperFractales - Club Cultural Matienzo

2017
Ver evento