Programador gráfico & artista multimedial
julian.d.puppo@gmail.com·011 6185-0008·Buenos Aires, Argentina·fullscreencode.com/jpupper
Programador gráfico y artista multimedial. Desarrollo software para instalaciones interactivas, videojuegos y experiencias en tiempo real, con foco en gráfica generativa, shaders y sistemas interactivos. Fundador de FullScreen Code Solutions, creador de Arte Digital Data y docente universitario de programación gráfica e inteligencia artificial aplicada al arte.
Estudio de desarrollo de software para instalaciones interactivas, proyectos multimediales y desarrollo web. Dirección del equipo y del stack técnico: gráfica en tiempo real, hardware interactivo, backends y puesta en escena. Proyectos para Red Bull, Coca-Cola, Disney, Telefe, Budweiser, Samsung, Gobierno de la Ciudad, Ecoparque y Tecnópolis.
Plataforma social del arte digital argentino: publicación de obras, recursos, eventos, convocatorias y concurso mensual. Desarrollo integral del producto —frontend, backend, base de datos— y coordinación de la comunidad.
Unreal Engine · Unity · TouchDesigner · openFrameworks · C++ · Python · JavaScript · GLSL / WebGL · Node.js · MongoDB · WebSockets · OSC · LiDAR · ComfyUI
Programador & Artista Multimedia
Julian Puppo es programador grafico y artista multimedial. Se dedica a crear arte con codigo, interesandose en como el codigo y los algoritmos generativos pueden generar imagen, video y producciones que corran en tiempo real. Programa fluidamente en varios lenguajes y frameworks para la produccion multimedial y videojuegos como Unreal Engine, Unity, TouchDesigner, C++, Python, JavaScript, WebSockets y bases de datos. Tambien es profesor universitario ensenando shaders. Le gusta pensar al arte y a la produccion tecnologica como algo que deberia suceder en el plano de lo colectivo y la colaboracion mutua, por eso tambien siempre intenta formar comunidades y grupos de consulta donde socializar y expandir el conocimiento en el area.
Universidad Nacional de las Artes (UNA)
Universidad de Buenos Aires (UBA)
Otto Krause
Instituto particular de habla inglesa
2026 - Creador, jefe de catedra y docente de: IA aplicada a la produccion multimedial - Image Campus
Ver curso2025, 2026 - Programacion de shaders en catedra "Topicos avanzados de programacion" - Image Campus
2025 - 20262025, 2026 - Modulo de codigo en diplomatura de inteligencia artificial - Universidad Nacional de las Artes
Ver diplomatura2024 - Catedra de diseno interactivo UNSAM - Carrera de Animacion y VFX
20242022, 2023, 2024, 2025 - Curso de extension: Programacion de shaders aplicado a videojuegos - Image Campus
Ver cursoArte generativo, shaders y NFTs - MediaLab CCEBA
2023Clinicas de actualizacion Criptoarte NFTs - Universidad Nacional del Nordeste
2023Curso de programacion de shaders aplicado a Processing para instalaciones interactivas - Maestria UNTREF
2022Curso de programacion de shaders generativos - CCEBA (Centro Cultural de Espana)
2022Curso de programacion de shaders en GLSL - Universidad Nacional de las Artes (Area de Multimediales)
2019 - 2021Creador de la comunidad de arte digital: Artedigitaldata
artedigitaldata.com15 anos de experiencia en multiples lenguajes y paradigmas. Especializado en programacion grafica, sistemas en tiempo real y desarrollo full-stack.
Dominio avanzado de Unity, TouchDesigner, Unreal Engine, Resolume, Processing, OpenFrameworks y herramientas de diseno audiovisual.
Coordinacion de instalaciones interactivas, shows multimedia y experiencias inmersivas para marcas, festivales y espacios publicos.
Fundador de comunidades especializadas en arte digital y programacion creativa. Organizacion de eventos, talleres y espacios de intercambio colectivo.
Tecnopolis - Techin. Desarrollo de juego interactivo para pantalla tactil.
Aplicacion de RA para stand del Ejercito Argentino en Tecnopolis.
Direccion y coordinacion en conjunto con Wolfpack Multimedia y Sebastian Zavatarelli.
Desarrollada en conjunto con Luciano Toledo y Adrian Lex.
Desarrollado en JavaScript y Web Audio para Jota Ideas.
Ver en InstagramDesarrollado en OpenFrameworks.
Evento privado - instalacion interactiva.
Programado responsive (Android, iOS y Web) usando Unity. ciudadverde.gob.ar/mcl
Realizado en Three.js. Ver sitio
Turbina, Muro de tarjetas y videojuego interactivo con Kinect.
Control de tachos VDMX mediante software en Processing para "El Jaguar y la Serpiente". Estudio Biopus
Reversion del Rat Park, videojuego creado en OpenFrameworks con GLSL. Ver video
Realizado en TouchDesigner. Ver video
Sitio de muebles en Three.js.
Programacion en la carrera Artes Multimediales.
Conexion con redes sociales.
Controlador OSC para dispositivos Android bajo direccion de Josie Watson. Ver video
Instalacion y configuracion. Productora Lumma - Ingenieria Audiovisual.
Desarrollado en Android Studio (Java). Productora Lumma.
Instalacion y mantenimiento.
Edicion "Futuro para siempre". Productora Lumma - Ingenieria Audiovisual. lumma.com.ar
Presentacion del stand de inteligencia artificial en IT Joven
Presentacion de instalaciones interactivas para Tecnopolis - VTheJ y Guipper
2022Presentacion del plugin Spirographics en el taller de interfaces inalambricas de Luciano Toledo - Centro Cultural Kirchner
2017