Sistema de manejo de shaders basado en nodos.
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Guipper es un software desarrollado por Julián Puppo opensource para la realización de visuales en tiempo real utilizando GLSL fragment shaders, esto permite ejecutar visuales parametrizadas y generativas con un peso extremadamente bajo, así como también agregar nuevos shaders. Este proyecto es el proyecto de graduación de la carrera Artes Multimediales de la Universidad Nacional de las artes, en Tesis de licenciatura podran encontrar un abordaje mas en profundidad sobre el programa, los procesos sobre los que esta programado y todo.
NDI y SPOUT para conexión con otros programas como Resolume, TouchDesigner, Processing y OpenFrameworks.
Automatización de parámetros y control OSC para conexión con interfaces externas.
Ejecución de imágenes, videos y cámara web con renderizado en tiempo real.
Randomización de parámetros para generar variaciones únicas en cada ejecución.
Shaders para generar imágenes desde cero (generative), postprocesamiento y blending de imágenes.
A Kali Shade por sumar una amplia cantidad de shaders a la libreria oficial. A Lautaro Nuñez Muller por el diseño del software. A Munshkr por ayudarme a mantener el repositorio y hacer la versión en Mac. A Emiliano Causa y Juan José Maria Tirigall por ser directores de tesis de este proyecto. A Nico Galdo por sumarse como chief vibecoding engineer en el 2025, 2026.